Roblox Beta Guide
Unseen Liminality Wiki
Erkunde endlose liminale Flure. Überlebe, was sich an dich erinnert.
Backrooms-inspiriertes Exploration-Horror — finde 17 Areas of Interest in labyrinthischen Leveln, bevor etwas dich findet.
Auf Roblox öffnenUnseen Liminality ist ein Roblox-Exploration-Horror von The Unseen Zone, inspiriert von Beyond Liminal, Kane Pixels' Backrooms und Oldest View. Du wanderst durch desorientierende Räume — gelber Büroteppich, Poolfliesen, leere Malls, Hotelgänge — und suchst versteckte Setpieces namens Areas of Interest (AoI).
Das Spiel ist in aktiver Beta: unfertige Bereiche, Bugs und häufige Updates. Die Gefahr ist noch begrenzt gegenüber kommenden Entitäten (Still Life, Headhunter), aber Mimic und Mannequin bestrafen bereits unvorsichtige Entdecker.
Langfristiges Ziel: vier Hauptkarten erkunden, zwei geheime Subfloors finden und alle 17 AoI entdecken, um die Haupt-Progression abzuschließen.
Steuerung
Standard-PC-Belegung laut offizieller Experience-Seite. Umbelegung über Q (Einstellungen), falls in deiner Session unterstützt.
Mobil und Konsole nutzen Bildschirmbuttons; Sprint ist meist ein eigener Button statt Umschalt.
| Key | Action |
|---|---|
| Q | Einstellungsmenü öffnen |
| C | Ducken |
| Linke Umschalt | Sprinten |
| V | Zoom / Fokusansicht |
| Strg | Mausblick sperren |
| F | Taschenlampe (Linksklick zum Umschalten) |
Ziele & Progression
In der frühen Beta gibt es keinen klassischen Escape-Timer — Progression dreht sich um Erkundung und den AoI-Zähler (X / 17). Jede AoI ist ein eigenes Umwelt-Setpiece: übergroße Requisiten, surreale Räume oder Erzählvignetten abseits der Hauptrouten.
Karten sind groß und absichtlich visuell repetitiv (liminales Horror). Geduld, mentale Landmarken und die Ingame-Kamera für verdächtige Türen helfen bei späteren Runs.
- AoI-Zähler im HUD verfolgen, wenn du etwas entdeckst.
- Level-Auswahl für Hauptetagen; Subfloors müssen manuell gefunden werden.
- Badges hängen oft mit dem Betreten großer Zonen oder ikonischer Objekte zusammen.
- Kommende Updates: formale Ziele, Passive Mode und tödlichere Entitäten.
Level & Zonen
Vier Hauptkarten über Level-Auswahl nach der Einführung. Zwei ästhetische Subfloors hinter obskuren Übergängen.
The Lobby (Backrooms)
Gelbe Tapete, summende Neonröhren, feuchter Teppich — klassisches Level 0. Höchste Mimic-Spawnrate. Leicht, denselben Flur zweimal zu laufen.
Access: Start-Spawn / Level-Auswahl
Tip: Auf Audio-Hinweise achten; Flecken und kaputte Deckenplatten als Wegmarken.
Dead Mall
Leere Einkaufsflure im Stil von Oldest View. Unheimliche Weitwinkel und ferne Atmosphäre. Mannequin-Gebiet.
Access: Blaues Tapetenzimmer im Lobby (weitere Routen werden noch kartiert)
Tip: Entfernte Schritte ernst nehmen; nicht blind in Sackgassen sprinten.
The Poolrooms
Weiße Fliesen, knietiefe oder hüfthohe Pools, feuchte Luft. Mehrere Poolkammern übereinander — Orientierung leicht verloren.
Access: Wendeltreppe vom Lobby
Tip: Evil Duck spawnt hier; Wassertiefe vor dem Sprung prüfen.
Liminal Hotel
Wartungsflügel, wiederholte Gästezimmertüren, Serviceaufzüge. Mannequin stalkt wie in Dead Mall. Klaustrophobische Türketten.
Access: Fortschritt aus Poolrooms (Community kartiert mehrere Wartungssprünge)
Tip: Oft zurückblicken; geschlossene Türen halten den Mannequin nicht auf.
Subfloors
Dreamcore Subfloor
Surrealer Himmel, Wolken, Verkehrskegel — Ein-/Ausgangsschleife mit einem AoI-Slot.
Versteckter Übergang von Hauptkarten (nur Erkundung)
Frutiger Aero Subfloor
Nostalgische UI-Ästhetik der frühen 2000er, helles Blau und Grün. Badge zu The Promised Future.
Geheime Tür abseits der Hauptprogression (Community-Videos)
Entitäten & Gefahren
Liste Stand Beta — kann sich nach Liminal Home und Headhunter ändern.
Mimic (Fake-Spieler)
AktivZone: Vor allem Lobby
Löst falsche „Freund beigetreten“-Benachrichtigung aus. Account erscheint nie in der Spielerliste. Nähert sich; in Nahdistanz fallen Tarnung und Schattenangriff — tödlich.
Counter: Seitenleiste sofort prüfen. Sichtlinie brechen und sprinten. Album in der Verfolgung nicht öffnen.
Mannequin
AktivZone: Hotel, Dead Mall
Armloser Schaufensterpuppe. Bewegt sich unbeobachtet (Weeping-Angel-Regeln). Kann durch geschlossene Türen. Derzeit nicht tödlich, aber sehr stressig.
Counter: Rückwärts gehen und ansehen; nicht hinter Türen einsperren.
Unbekannte Gefahr
UnbestätigtZone: Verschiedene
Plötzlicher Schaden mit roten Wandspritzern ohne sichtbare Quelle — Community untersucht noch.
Counter: Zone neu laden; Koordinaten fürs Wiki notieren.
Still Life
DemnächstZone: Liminal Home (demnächst)
Für Liminal-Home-Update angekündigt — Verhalten unbekannt.
Counter: Patchnotes nach dem 30.-Mai-Fenster prüfen.
Headhunter
DemnächstZone: Global (demnächst)
Als gefährlichste Entität beworben. Passive Mode für Casual-Explorer geplant.
Counter: Passive Mode aktivieren, sobald verfügbar; nach Release in Gruppen spielen.
Areas of Interest (17)
AoI sind geheime Umgebungsszenen — keine Badges, aber die Haupt-Progression. Keine offizielle öffentliche Liste; Namen sind Community-Labels nach Zone.
17 insgesamt auf 4 Hauptkarten + 2 Subfloors
Lobby
- Oversized Chair — Oft erste AoI für Neulinge genannt.
- Floating Furniture — Auf physikwidrige Requisiten achten.
- SpongeBob Balloon (Meet Bob) — Berühren für Badge; zählt zur Erkundung.
- Unbenanntes Setpiece Nr. 4 — Community-Kartierung läuft.
Poolrooms
- Evil Duck — Aufhebbares Item; Badge-Belohnung.
- Multi-Pool Atrium — Raum mit gestapelten Pools (8+ berichtet).
- Flooded Stairwell — Enger Übergangspunkt.
- Unbenannt Nr. 7–9 — Video-Guides für Koordinaten.
Dead Mall / Hotel
- Mannequin Gallery — Kann Entity-Spawn überlappen — Statue im Blick behalten.
- Maintenance Ladder Room — Hotel-Back-of-House.
- Unbenannt Nr. 11–14 — Mall Update brachte neue Flügel — alte Guides prüfen.
Subfloors
- Dreamcore Vista — Einzige AoI im Dreamcore-Subfloor.
- Frutiger Promise Scene — Mit Promised-Future-Badge verknüpft.
- Unbenannt Nr. 17 — Nach jedem Patch bestätigen.
Neue AoI-Funde mit Screenshots einreichen, um diese Checkliste zu verbessern. Unbenannte Einträge werden nach Verifizierung umbenannt.
Badges
Roblox-Profilbadges für Zonenerkundung und Scherz-Interaktionen. Meist einfach, wenn man die Zone kennt.
- Meet Bob — SpongeBob-Ballon im Lobby berühren.
- Evil Duck — Evil Duck in Poolrooms aufheben.
- Lobby — Lobby betreten (Standard-Spawn).
- The Pool Rooms — Poolrooms erreichen.
- Liminal Hotel — Hotelzone betreten.
- Dead Mall — Dead Mall betreten (Mall Update).
- Dream Core — Dreamcore-Subfloor finden.
- The Promised Future — Frutiger-Aero-Subfloor erreichen.
Ausrüstung
Starter-Tools für Erkundung und Dokumentation — kein Kampfequipment.
-
Taschenlampe
F zum Ausrüsten; Linksklick schaltet Strahl. Unbegrenzte Batterie; wichtig bei Stromflackern.
-
Kamera
Hochwertige Aufnahmen für AoI-Dokumentation. Verschluss alarmiert Entitäten nicht.
-
Album
Galerie deiner Fotos. Nicht während Mimic-Jagd öffnen — UI blockiert Sicht.
Tipps & FAQ
Warum verirre ich mich ständig?
Liminale Wiederholung ist Absicht. Wähle pro Run ein auffälliges Landmark und verlasse erst, wenn du es aus zwei Winkeln zweimal erreicht hast.
Ist Multiplayer sicher?
Ja, aber Mimic nutzen deine Freundesliste — Solo entfernt den Fake-Friend-Köder komplett.
Grafikeinstellungen?
Entwickler empfehlen maximale Grafik für Lichtsignale. Mobil: Helligkeit und Kopfhörer priorisieren.
Was ist Passive Mode?
Geplanter Schalter mit Headhunter-Release, um harte Entity-Begegnungen für storyorientierte Spieler zu reduzieren oder zu deaktivieren.
- Volle Lautstärke für Mannequin-Schritte und Mall-Ambience-Wechsel.
- Verdächtige Türen screenshotten — AoI verstecken sich oft hinter Einweg-Geometrie.
- Nach Mall Update Dead Mall erneut für neue AoI-Platzierungen durchlaufen.
- Updates-Abschnitt dieses Wikis nach Roblox-Eventdaten prüfen.
Update-Protokoll
-
The Mall Update
Dead Mall erweitert, neue Atmosphäre und zusätzliche AoI-Slots. Blaue Tapetenroute vom Lobby neu erkunden.
-
Liminal Home (geplant)
Führt Still Life und zugehörige Zone ein. Überarbeitete Gefahrenstufen erwartet.
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Headhunter-Event (geplant)
Flagship-tödliche Entität mit Passive-Mode-Option für Barrierefreiheit.