Roblox Beta Guide

Unseen Liminality Wiki

Erkunde endlose liminale Flure. Überlebe, was sich an dich erinnert.

Backrooms-inspiriertes Exploration-Horror — finde 17 Areas of Interest in labyrinthischen Leveln, bevor etwas dich findet.

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Unseen Liminality ist ein Roblox-Exploration-Horror von The Unseen Zone, inspiriert von Beyond Liminal, Kane Pixels' Backrooms und Oldest View. Du wanderst durch desorientierende Räume — gelber Büroteppich, Poolfliesen, leere Malls, Hotelgänge — und suchst versteckte Setpieces namens Areas of Interest (AoI).

Das Spiel ist in aktiver Beta: unfertige Bereiche, Bugs und häufige Updates. Die Gefahr ist noch begrenzt gegenüber kommenden Entitäten (Still Life, Headhunter), aber Mimic und Mannequin bestrafen bereits unvorsichtige Entdecker.

Langfristiges Ziel: vier Hauptkarten erkunden, zwei geheime Subfloors finden und alle 17 AoI entdecken, um die Haupt-Progression abzuschließen.

Steuerung

Standard-PC-Belegung laut offizieller Experience-Seite. Umbelegung über Q (Einstellungen), falls in deiner Session unterstützt.

Mobil und Konsole nutzen Bildschirmbuttons; Sprint ist meist ein eigener Button statt Umschalt.

Key Action
Q Einstellungsmenü öffnen
C Ducken
Linke Umschalt Sprinten
V Zoom / Fokusansicht
Strg Mausblick sperren
F Taschenlampe (Linksklick zum Umschalten)

Ziele & Progression

In der frühen Beta gibt es keinen klassischen Escape-Timer — Progression dreht sich um Erkundung und den AoI-Zähler (X / 17). Jede AoI ist ein eigenes Umwelt-Setpiece: übergroße Requisiten, surreale Räume oder Erzählvignetten abseits der Hauptrouten.

Karten sind groß und absichtlich visuell repetitiv (liminales Horror). Geduld, mentale Landmarken und die Ingame-Kamera für verdächtige Türen helfen bei späteren Runs.

  • AoI-Zähler im HUD verfolgen, wenn du etwas entdeckst.
  • Level-Auswahl für Hauptetagen; Subfloors müssen manuell gefunden werden.
  • Badges hängen oft mit dem Betreten großer Zonen oder ikonischer Objekte zusammen.
  • Kommende Updates: formale Ziele, Passive Mode und tödlichere Entitäten.

Level & Zonen

Vier Hauptkarten über Level-Auswahl nach der Einführung. Zwei ästhetische Subfloors hinter obskuren Übergängen.

The Lobby (Backrooms)

Gelbe Tapete, summende Neonröhren, feuchter Teppich — klassisches Level 0. Höchste Mimic-Spawnrate. Leicht, denselben Flur zweimal zu laufen.

Access: Start-Spawn / Level-Auswahl

Tip: Auf Audio-Hinweise achten; Flecken und kaputte Deckenplatten als Wegmarken.

Dead Mall

Leere Einkaufsflure im Stil von Oldest View. Unheimliche Weitwinkel und ferne Atmosphäre. Mannequin-Gebiet.

Access: Blaues Tapetenzimmer im Lobby (weitere Routen werden noch kartiert)

Tip: Entfernte Schritte ernst nehmen; nicht blind in Sackgassen sprinten.

The Poolrooms

Weiße Fliesen, knietiefe oder hüfthohe Pools, feuchte Luft. Mehrere Poolkammern übereinander — Orientierung leicht verloren.

Access: Wendeltreppe vom Lobby

Tip: Evil Duck spawnt hier; Wassertiefe vor dem Sprung prüfen.

Liminal Hotel

Wartungsflügel, wiederholte Gästezimmertüren, Serviceaufzüge. Mannequin stalkt wie in Dead Mall. Klaustrophobische Türketten.

Access: Fortschritt aus Poolrooms (Community kartiert mehrere Wartungssprünge)

Tip: Oft zurückblicken; geschlossene Türen halten den Mannequin nicht auf.

Subfloors

Dreamcore Subfloor

Surrealer Himmel, Wolken, Verkehrskegel — Ein-/Ausgangsschleife mit einem AoI-Slot.

Versteckter Übergang von Hauptkarten (nur Erkundung)

Frutiger Aero Subfloor

Nostalgische UI-Ästhetik der frühen 2000er, helles Blau und Grün. Badge zu The Promised Future.

Geheime Tür abseits der Hauptprogression (Community-Videos)

Entitäten & Gefahren

Liste Stand Beta — kann sich nach Liminal Home und Headhunter ändern.

Mimic (Fake-Spieler)

Aktiv

Zone: Vor allem Lobby

Löst falsche „Freund beigetreten“-Benachrichtigung aus. Account erscheint nie in der Spielerliste. Nähert sich; in Nahdistanz fallen Tarnung und Schattenangriff — tödlich.

Counter: Seitenleiste sofort prüfen. Sichtlinie brechen und sprinten. Album in der Verfolgung nicht öffnen.

Mannequin

Aktiv

Zone: Hotel, Dead Mall

Armloser Schaufensterpuppe. Bewegt sich unbeobachtet (Weeping-Angel-Regeln). Kann durch geschlossene Türen. Derzeit nicht tödlich, aber sehr stressig.

Counter: Rückwärts gehen und ansehen; nicht hinter Türen einsperren.

Unbekannte Gefahr

Unbestätigt

Zone: Verschiedene

Plötzlicher Schaden mit roten Wandspritzern ohne sichtbare Quelle — Community untersucht noch.

Counter: Zone neu laden; Koordinaten fürs Wiki notieren.

Still Life

Demnächst

Zone: Liminal Home (demnächst)

Für Liminal-Home-Update angekündigt — Verhalten unbekannt.

Counter: Patchnotes nach dem 30.-Mai-Fenster prüfen.

Headhunter

Demnächst

Zone: Global (demnächst)

Als gefährlichste Entität beworben. Passive Mode für Casual-Explorer geplant.

Counter: Passive Mode aktivieren, sobald verfügbar; nach Release in Gruppen spielen.

Areas of Interest (17)

AoI sind geheime Umgebungsszenen — keine Badges, aber die Haupt-Progression. Keine offizielle öffentliche Liste; Namen sind Community-Labels nach Zone.

17 insgesamt auf 4 Hauptkarten + 2 Subfloors

Lobby

  • Oversized Chair — Oft erste AoI für Neulinge genannt.
  • Floating Furniture — Auf physikwidrige Requisiten achten.
  • SpongeBob Balloon (Meet Bob) — Berühren für Badge; zählt zur Erkundung.
  • Unbenanntes Setpiece Nr. 4 — Community-Kartierung läuft.

Poolrooms

  • Evil Duck — Aufhebbares Item; Badge-Belohnung.
  • Multi-Pool Atrium — Raum mit gestapelten Pools (8+ berichtet).
  • Flooded Stairwell — Enger Übergangspunkt.
  • Unbenannt Nr. 7–9 — Video-Guides für Koordinaten.

Dead Mall / Hotel

  • Mannequin Gallery — Kann Entity-Spawn überlappen — Statue im Blick behalten.
  • Maintenance Ladder Room — Hotel-Back-of-House.
  • Unbenannt Nr. 11–14 — Mall Update brachte neue Flügel — alte Guides prüfen.

Subfloors

  • Dreamcore Vista — Einzige AoI im Dreamcore-Subfloor.
  • Frutiger Promise Scene — Mit Promised-Future-Badge verknüpft.
  • Unbenannt Nr. 17 — Nach jedem Patch bestätigen.

Neue AoI-Funde mit Screenshots einreichen, um diese Checkliste zu verbessern. Unbenannte Einträge werden nach Verifizierung umbenannt.

Badges

Roblox-Profilbadges für Zonenerkundung und Scherz-Interaktionen. Meist einfach, wenn man die Zone kennt.

  • Meet Bob — SpongeBob-Ballon im Lobby berühren.
  • Evil Duck — Evil Duck in Poolrooms aufheben.
  • Lobby — Lobby betreten (Standard-Spawn).
  • The Pool Rooms — Poolrooms erreichen.
  • Liminal Hotel — Hotelzone betreten.
  • Dead Mall — Dead Mall betreten (Mall Update).
  • Dream Core — Dreamcore-Subfloor finden.
  • The Promised Future — Frutiger-Aero-Subfloor erreichen.

Ausrüstung

Starter-Tools für Erkundung und Dokumentation — kein Kampfequipment.

  • Taschenlampe

    F zum Ausrüsten; Linksklick schaltet Strahl. Unbegrenzte Batterie; wichtig bei Stromflackern.

  • Kamera

    Hochwertige Aufnahmen für AoI-Dokumentation. Verschluss alarmiert Entitäten nicht.

  • Album

    Galerie deiner Fotos. Nicht während Mimic-Jagd öffnen — UI blockiert Sicht.

Tipps & FAQ

Warum verirre ich mich ständig?

Liminale Wiederholung ist Absicht. Wähle pro Run ein auffälliges Landmark und verlasse erst, wenn du es aus zwei Winkeln zweimal erreicht hast.

Ist Multiplayer sicher?

Ja, aber Mimic nutzen deine Freundesliste — Solo entfernt den Fake-Friend-Köder komplett.

Grafikeinstellungen?

Entwickler empfehlen maximale Grafik für Lichtsignale. Mobil: Helligkeit und Kopfhörer priorisieren.

Was ist Passive Mode?

Geplanter Schalter mit Headhunter-Release, um harte Entity-Begegnungen für storyorientierte Spieler zu reduzieren oder zu deaktivieren.

  • Volle Lautstärke für Mannequin-Schritte und Mall-Ambience-Wechsel.
  • Verdächtige Türen screenshotten — AoI verstecken sich oft hinter Einweg-Geometrie.
  • Nach Mall Update Dead Mall erneut für neue AoI-Platzierungen durchlaufen.
  • Updates-Abschnitt dieses Wikis nach Roblox-Eventdaten prüfen.

Update-Protokoll

  1. The Mall Update

    Dead Mall erweitert, neue Atmosphäre und zusätzliche AoI-Slots. Blaue Tapetenroute vom Lobby neu erkunden.

  2. Liminal Home (geplant)

    Führt Still Life und zugehörige Zone ein. Überarbeitete Gefahrenstufen erwartet.

  3. Headhunter-Event (geplant)

    Flagship-tödliche Entität mit Passive-Mode-Option für Barrierefreiheit.