Roblox Beta Guide
Unseen Liminality Wiki
果てしないリミナルな回廊を探索せよ。君を覚えている何かから生き延びろ。
Backrooms風探索ホラー — 何かに見つかる前に、迷路のようなレベルで17 Areas of Interestを見つけよう。
Robloxで開くUnseen LiminalityはThe Unseen ZoneによるRoblox探索ホラー体験で、Beyond Liminal、Kane PixelsのBackrooms、Oldest Viewに着想を得ています。黄色いオフィスカーペット、プールタイル、空っぽのモール、ホテルの廊下など、方向感覚を狂わせる空間を彷徨いながら、Areas of Interest(AoI)と呼ばれる隠しセットピースを探します。
ゲームは活発なベータ段階です。未完成エリア、バグ、頻繁な更新が予想されます。コアの危険性は今後追加予定のエンティティ(Still Life、Headhunter)に比べて限定的ですが、MimicとMannequinは既に不注意な探索者を罰します。
長期目標は収集と発見:4つのメインマップを完全探索し、2つの秘密サブフロアを発見し、17 AoIすべてを見つけて主要進行ループを完了することです。
操作
公式体験ページのPCデフォルトキー。セッションで対応していればQ(設定)から再割り当て可能。
モバイル・コンソールは画面上ボタン。スプリントは通常Shiftではなく専用ボタン。
| Key | Action |
|---|---|
| Q | 設定メニューを開く |
| C | しゃがむ |
| Left Shift | ダッシュ |
| V | ズーム / 視点フォーカス |
| Ctrl | マウス視点をロック |
| F | 懐中電灯を装備(所持中LMBで切替) |
目標と進行
初期ベータには従来の脱出タイマーはありません。進行の中心は探索とAoIカウンター(X / 17)です。各AoIは独特の環境セットピース:巨大プロップ、超現実的な部屋、メインルート外の物語的ビネットです。
マップは意図的に大きく視覚的に反復的(リミナルホラー)です。忍耐を持ち、目印を心に刻み、疑わしいドアをゲーム内カメラで記録して次のランに備えましょう。
- 発見時にHUDのAoIカウントを確認。
- アンロック後はレベル選択でメインフロアへ。サブフロアは手動で発見。
- バッジは主要ゾーン進入や象徴的オブジェクト接触と連動することが多い。
- 今後の更新で正式目標、Passive Mode、より致命的なエンティティが予定。
レベルとゾーン
導入後、レベル選択から4つのメインマップに到達可能。2つの美的サブフロアは不明瞭な遷移の裏に隠れています。
The Lobby (Backrooms)
黄色い壁紙、うなり声の蛍光灯、湿ったカーペット — 定番Level 0。Mimic出現率が最も高いと報告。同じ廊下を二度ループしやすい。
Access: 開始スポーン / レベル選択
Tip: 音の手がかりに耳を傾け、染みや壊れた天井タイルを目印に。
Dead Mall
Oldest Viewを彷彿とさせる空の商業廊下。不気味なワイドショットと遠くの環境音。Mannequinエンティティの縄張り。
Access: Lobbyの青い壁紙の部屋(他ルートはコミュニティがまだマッピング中)
Tip: 遠くの足音を真剣に。死角へ盲目的にダッシュしない。
The Poolrooms
白いタイル、足首〜腰丈のプール、湿った空気。複数のプール室が垂直に重なる — 方向感覚を失いやすい。
Access: Lobbyからのらせん階段遷移
Tip: Evil Duckバッジアイテムがここに出現。ジャンプ前に水深を確認。
Liminal Hotel
メンテナンス棟、繰り返す客室ドア、サービスエレベーター。Dead Mall同様Mannequinが徘徊。閉所恐布的なドアの連鎖。
Access: Poolroomsからの進行(コミュニティが複数のメンテ跳びをマップ)
Tip: 頻繁に振り返る。閉じたドアはMannequinを封じ込めない。
Subfloors
Dreamcore Subfloor
超現実的スカイボックス、雲、交通コーン — 単一入出口ループにAoIスロット1つ。
メインマップからの隠し遷移(探索のみ)
Frutiger Aero Subfloor
2000年代初頭ノスタルジックUI美学、明るい青と緑。「The Promised Future」に関連するバッジ。
メイン進行外の秘密の扉(コミュニティ動画参照)
エンティティと危険
ベータ時点の脅威リスト — Liminal HomeとHeadhunterパッチ後に変更の可能性。
Mimic(偽プレイヤー)
実装済みZone: 主にLobby
偽の「フレンド参加」通知を発動。アカウントはプレイヤーリストに現れない。接近し、至近距離で変装を外して影の姿で突進 — 致死。
Counter: サイドバーのプレイヤーリストを即確認。視線を切ってダッシュ。追跡中Album UIを開かない。
Mannequin
実装済みZone: Hotel、Dead Mall
腕のない陳列用マネキン。見ていない時に動く(Weeping Angelルール)。閉じたドアを通過テレポート可能。現時点では非致死と報告されるが極度にストレスフル。
Counter: 向き合ったまま後退。ドアの向こうに閉じ込めようとしない。
不明な危険
未確認Zone: 各所
赤い壁の飛沫と共に突然ダメージ、可視的な原因なし — コミュニティ調査中。
Counter: ゾーン再ログ。Wiki報告用に座標を記録。
Still Life
近日追加Zone: Liminal Home(近日)
Liminal Home更新でティーザー — 行動未公開。
Counter: 5月30日更新ウィンドウ後にパッチノートを確認。
Headhunter
近日追加Zone: 全体(近日)
史上最も危険なエンティティとして宣伝。カジュアル探索者向けPassive Mode計画。
Counter: 利用可能になったらPassive Modeを有効化。リリース後はグループ移動。
Areas of Interest(17)
AoIは秘密の環境シーン — バッジ自体ではなく主要収集進行。公式公開リストは未存在。以下の名前はゾーン別コミュニティラベル。
4メインマップ+2サブフロアで合計17
Lobby
- Oversized Chair — 新規プレイヤーの最初のAoIとしてよく言及。
- Floating Furniture — 物理法則を無視するプロップに注意。
- SpongeBob Balloon (Meet Bob) — 触れるとバッジ。探索カウントに含む。
- ラベルなしセットピース #4 — コミュニティマッピング進行中。
Poolrooms
- Evil Duck — 拾得アイテム。バッジ報酬。
- Multi-Pool Atrium — 重なったプールの部屋(8+報告)。
- Flooded Stairwell — 遷移の要所。
- ラベルなし #7-9 — 座標は動画ガイド参照。
Dead Mall / Hotel
- Mannequin Gallery — エンティティスポーンと重なる可能性 — 像に目を離さない。
- Maintenance Ladder Room — ホテルバックヤード。
- ラベルなし #11-14 — Mall Updateで新翼追加 — 旧ガイドを再確認。
Subfloors
- Dreamcore Vista — Dreamcoreサブフロアの唯一のAoI。
- Frutiger Promise Scene — Promised Futureバッジに関連。
- ラベルなし #17 — 各パッチ後に確認。
スクリーンショット付きで新しいAoI発見を投稿し、このチェックリストの改善に協力してください。ラベルなし項目は検証後に改名されます。
バッジ
ゾーン発見とジョークインタラクション用Robloxプロフィールバッジ。ゾーンが分かればほとんど簡単。
- Meet Bob — LobbyのSpongeBob風船に触れる。
- Evil Duck — PoolroomsでEvil Duckを拾う。
- Lobby — Lobbyに入る(デフォルトスポーン)。
- The Pool Rooms — Poolroomsに到達。
- Liminal Hotel — ホテルゾーンに入る。
- Dead Mall — Dead Mallに入る(Mall Update)。
- Dream Core — Dreamcoreサブフロアを発見。
- The Promised Future — Frutiger Aeroサブフロアに到達。
装備
初期ツールは探索と記録を支援 — 戦闘装備ではない。
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Flashlight
Fで装備。LMBでビーム切替。無限電池。停電時に必須。
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Camera
AoI記録用高画質撮影。シャッター音はエンティティを警戒させない。
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Album
写真ギャラリー。Mimic追跡中は開かない — UIが視界を遮る。
ヒントとFAQ
なぜ迷子になるの?
リミナルデザインは意図的にモチーフを繰り返す。1ラン1つの奇妙な目印(染み、壊れた灯)を選び、異なる角度から2回戻るまで離れない。
マルチプレイは安全?
はい。ただしMimicはフレンドリストを悪用 — ソロランなら偽フレンドの餌が完全になくなる。
グラフィック設定は?
開発者は照明手がかりのため最大グラフィックを推奨。モバイルは明るさとヘッドホンを優先。
Passive Modeとは?
Headhunterリリース時に予定のトグル。ストーリー重視プレイヤー向けにハードコアエンティティ遭遇を軽減/無効化。
- 最大音量でMannequinの足音とMall環境音の変化を検知。
- 疑わしいドアをスクリーンショット — AoIは一方通行ジオメトリの裏に隠れがち。
- Mall Update後、Dead Mallを再探索して新AoI配置を確認。
- Robloxイベント日後にこのWikiの更新セクションを確認。
更新ログ
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The Mall Update
Dead Mall拡張、新環境音、追加AoIスロット。Lobbyから青い壁紙ルートを再探索。
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Liminal Home(予定)
Still Lifeエンティティと関連ゾーンを導入。危険レベルの改訂が予想される。
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Headhunter Event(予定)
アクセシビリティ向けPassive Mode付きの主力致死エンティティ。