Roblox Beta Guide
Unseen Liminality Wiki
Esplora corridoi liminali infiniti. Sopravvivi a ciò che ti ricorda.
Horror esplorativo ispirato ai Backrooms — trova 17 Areas of Interest in labirinti prima che qualcosa ti trovi.
Apri su RobloxUnseen Liminality è un'esperienza horror esplorativa su Roblox di The Unseen Zone, ispirata a Beyond Liminal, i Backrooms di Kane Pixels e Oldest View. Vaghi in spazi proceduralmente disorientanti — moquette gialla da ufficio, piastrelle da piscina, centri commerciali vuoti, corridoi d'hotel — mentre cerchi set piece nascosti chiamati Areas of Interest (AoI).
Il gioco è in beta attiva: aspettati aree incomplete, bug e aggiornamenti frequenti. Il pericolo principale è ancora limitato rispetto alle entità in arrivo (Still Life, Headhunter), ma Mimic e Mannequin puniscono già gli esploratori incauti.
Il tuo obiettivo a lungo termine è collezione e scoperta: esplora completamente quattro mappe principali, scopri due subfloor segreti e trova tutte le 17 AoI per completare il ciclo di progressione principale.
Comandi
Tasti predefiniti PC dalla pagina ufficiale dell'esperienza. Riassegna con Q (Impostazioni) se supportato nella tua sessione.
Mobile e console usano pulsanti a schermo; lo sprint è in genere un pulsante dedicato, non Shift.
| Key | Action |
|---|---|
| Q | Apri menu impostazioni |
| C | Accovacciati |
| Shift sinistro | Sprint |
| V | Zoom / messa a fuoco |
| Ctrl | Blocca rotazione mouse |
| F | Equipaggia torcia (toggle con LMB quando impugnata) |
Obiettivi e Progressione
Non c'è un timer di fuga tradizionale nella beta iniziale — la progressione ruota attorno all'esplorazione e al contatore AoI (X / 17). Ogni AoI è un set piece ambientale distinto: oggetti giganti, stanze surreali o vignette narrative fuori dai percorsi principali.
Le mappe sono grandi e visivamente ripetitive per design (horror liminale). Porta pazienza, segna punti di riferimento mentali e usa la fotocamera in-game per documentare porte sospette nelle run successive.
- Controlla il contatore AoI nell'HUD quando attivi una scoperta.
- Usa Selezione Livello per i piani principali una volta sbloccati; i subfloor vanno trovati manualmente.
- I badge spesso corrispondono all'ingresso in zone principali o al tocco di oggetti iconici.
- Gli aggiornamenti futuri promettono obiettivi formali, Passive Mode e entità più letali.
Livelli e Zone
Quattro mappe principali raggiungibili da Selezione Livello dopo l'introduzione. Due subfloor estetici si nascondono dietro transizioni oscure.
The Lobby (Backrooms)
Carta da parati gialla, neon ronzanti, moquette umida — classico Level 0. Qui si segnalano i tassi di spawn Mimic più alti. Facilissimo girare due volte nello stesso corridoio.
Access: Spawn iniziale / Selezione Livello
Tip: Ascolta segnali audio; macchie e piastrelle del soffitto rotte come punti di riferimento.
Dead Mall
Corridoi commerciali vuoti che ricordano Oldest View. Inquadrature ampie inquietanti e ambiente distante. Territorio dell'entità Mannequin.
Access: Stanza con carta da parati blu nel Lobby (tra le altre rotte che la community sta ancora mappando)
Tip: Prendi sul serio i passi lontani; non sprintare alla cieca in vicoli ciechi.
The Poolrooms
Piastrelle bianche, piscine a caviglia o in vita, aria umida. Più camere con piscine si sovrappongono verticalmente — facile perdere l'orientamento.
Access: Transizione scala a chiocciola dal Lobby
Tip: L'oggetto badge Evil Duck spawna qui; controlla la profondità dell'acqua prima di saltare.
Liminal Hotel
Ali di manutenzione, porte delle camere ripetute, ascensori di servizio. Mannequin insegue qui come nel Dead Mall. Catene di porte claustrofobiche.
Access: Progressione dalle Poolrooms (la community mappa diversi salti di manutenzione)
Tip: Guarda spesso indietro; chiudere le porte non ferma il Mannequin.
Subfloors
Dreamcore Subfloor
Skybox surreale, nuvole, coni stradali — loop con un solo ingresso/uscita e uno slot AoI.
Transizione nascosta dalle mappe principali (solo esplorazione)
Frutiger Aero Subfloor
Estetica UI nostalgica anni 2000, blu e verdi brillanti. Badge legato a "The Promised Future".
Porta segreta fuori dalla progressione principale (vedi video della community)
Entità e Pericoli
Elenco minacce alla beta — soggetto a modifiche dopo Liminal Home e le patch Headhunter.
Mimic (Giocatore Falso)
AttivoZone: Principalmente Lobby
Attiva una falsa notifica "amico entrato". L'account non compare mai nella lista giocatori. Si avvicina; a distanza ravvicinata abbandona il travestimento e carica come figura d'ombra — letale.
Counter: Verifica subito la lista giocatori nella sidebar. Rompi la linea di vista e sprinta. Non aprire l'UI Album durante l'inseguimento.
Mannequin
AttivoZone: Hotel, Dead Mall
Manichino da vetrina senza braccia. Si muove quando non osservato (regole Weeping Angel). Può teletrasportarsi attraverso porte chiuse. Attualmente segnalato non letale ma estremamente stressante.
Counter: Indietreggia guardandolo; non tentare di intrappolarlo dietro le porte.
Pericolo Sconosciuto
Non confermatoZone: Varie
Alcuni giocatori segnalano danni improvvisi con schizzi rossi sul muro e nessuna fonte visibile — ancora oggetto di indagine della community.
Counter: Rientra nella zona; annota le coordinate per segnalazioni wiki.
Still Life
In arrivoZone: Liminal Home (in arrivo)
Teaser per l'aggiornamento Liminal Home — comportamento non rivelato.
Counter: Controlla le patch notes dopo la finestra del 30 maggio.
Headhunter
In arrivoZone: Globale (in arrivo)
Presentato come l'entità più pericolosa finora. Passive Mode pianificato per esploratori casual.
Counter: Attiva Passive Mode quando disponibile; viaggia in gruppo dopo il rilascio.
Areas of Interest (17)
Le AoI sono scene ambientali segrete — non badge, ma la progressione collezionabile principale. Non esiste ancora una lista ufficiale pubblica; i nomi sotto sono etichette della community per zona.
17 totali su 4 mappe principali + 2 subfloor
Lobby
- Oversized Chair — Spesso citata come prima AoI per i nuovi giocatori.
- Floating Furniture — Cerca oggetti che sfidano la fisica.
- SpongeBob Balloon (Meet Bob) — Tocca per il badge; conta per l'esplorazione.
- Set Piece Senza Etichetta #4 — Mappatura community in corso.
Poolrooms
- Evil Duck — Oggetto raccoglibile; ricompensa badge.
- Multi-Pool Atrium — Stanza con piscine sovrapposte (8+ segnalate).
- Flooded Stairwell — Punto di transizione stretto.
- Set Piece Senza Etichetta #7-9 — Vedi guide video per le coordinate.
Dead Mall / Hotel
- Mannequin Gallery — Può sovrapporsi allo spawn dell'entità — tieni d'occhio la statua.
- Maintenance Ladder Room — Retro dell'hotel.
- Set Piece Senza Etichetta #11-14 — Mall Update ha aggiunto nuove ali — rivedi le vecchie guide.
Subfloors
- Dreamcore Vista — Unica AoI nel subfloor Dreamcore.
- Frutiger Promise Scene — Legata al badge Promised Future.
- Set Piece Senza Etichetta #17 — Conferma dopo ogni patch.
Invia nuove scoperte AoI con screenshot per perfezionare questa checklist. Le voci senza etichetta verranno rinominate quando verificate.
Badge
Badge profilo Roblox per scoperta zone e interazioni ironiche. La maggior parte è semplice una volta conosciuta la zona.
- Meet Bob — Tocca il palloncino SpongeBob nel Lobby.
- Evil Duck — Raccogli Evil Duck nelle Poolrooms.
- Lobby — Entra nel Lobby (spawn predefinito).
- The Pool Rooms — Raggiungi le Poolrooms.
- Liminal Hotel — Entra nella zona hotel.
- Dead Mall — Entra nel Dead Mall (Mall Update).
- Dream Core — Trova il subfloor Dreamcore.
- The Promised Future — Raggiungi il subfloor Frutiger Aero.
Equipaggiamento
Gli strumenti iniziali supportano esplorazione e documentazione — non equipaggiamento da combattimento.
-
Torcia
Premi F per equipaggiare; LMB attiva/disattiva il fascio. Batteria illimitata; cruciale durante i black-out.
-
Fotocamera
Scatti di alta qualità per documentare le AoI. L'otturatore non allerta le entità.
-
Album
Galleria delle tue foto. Evita di aprirla durante l'inseguimento del Mimic — l'UI blocca la visuale.
Consigli e FAQ
Perché continuo a perdermi?
Il design liminale ripete i motivi apposta. Scegli un punto di riferimento strano per run (una macchia, una luce rotta) e parti solo dopo esserci tornato due volte da angolazioni diverse.
Il gioco è sicuro in multiplayer?
Sì, ma i Mimic sfruttano la lista amici — le run in solitaria eliminano l'esca del falso amico.
Impostazioni grafiche?
Gli sviluppatori consigliano grafica al massimo per i segnali di luce. Su mobile: priorità a luminosità e cuffie.
Cos'è Passive Mode?
Toggle pianificato con il rilascio di Headhunter per ridurre o disabilitare incontri hardcore con le entità per chi gioca per la storia.
- Volume al massimo aiuta a sentire i passi del Mannequin e i cambi d'ambiente del mall.
- Screenshot di porte sospette — le AoI spesso si nascondono dietro geometria a senso unico.
- Dopo Mall Update, ripeti Dead Mall per i nuovi posizionamenti AoI.
- Controlla la sezione Aggiornamenti di questa wiki dopo le date evento Roblox.
Registro Aggiornamenti
-
The Mall Update
Dead Mall ampliato, nuova ambientazione e slot AoI aggiuntivi. Riesplora la rotta carta da parati blu dal Lobby.
-
Liminal Home (pianificato)
Introduce l'entità Still Life e la zona associata. Aspettati livelli di pericolo rivisti.
-
Evento Headhunter (pianificato)
Entità letale principale con opzione Passive Mode per l'accessibilità.