Roblox Beta Guide

Unseen Liminality Wiki

Explore corredores liminais infinitos. Sobreviva ao que lembra de você.

Horror de exploração inspirado em Backrooms — encontre 17 Areas of Interest em níveis labirínticos antes que algo encontre você.

Abrir no Roblox

Unseen Liminality é uma experiência de horror exploratório no Roblox da The Unseen Zone, inspirada em Beyond Liminal, Backrooms de Kane Pixels e Oldest View. Você vagueia por espaços proceduralmente desorientadores — carpete amarelo de escritório, azulejos de piscina, shoppings vazios, corredores de hotel — enquanto procura set pieces ocultos chamados Areas of Interest (AoI).

O jogo está em beta ativa: espere áreas incompletas, bugs e atualizações frequentes. O perigo principal ainda é limitado comparado às entidades futuras (Still Life, Headhunter), mas Mimic e Mannequin já punem exploradores descuidados.

Seu objetivo de longo prazo é coleção e descoberta: explore completamente quatro mapas principais, descubra dois subfloors secretos e localize todas as 17 AoI para completar o loop principal de progressão.

Controles

Teclas padrão de PC da página oficial. Reatribua via Q (Configurações) se suportado na sua sessão.

Mobile e console usam botões na tela; sprint geralmente é um botão dedicado, não Shift.

Key Action
Q Abrir menu de configurações
C Agachar
Left Shift Correr
V Zoom / focar visão
Ctrl Travar rotação do mouse
F Equipar lanterna (alternar com LMB quando segurando)

Objetivos e Progressão

Não há timer de fuga tradicional no beta inicial — a progressão gira em torno da exploração e do contador AoI (X / 17). Cada AoI é um set piece ambiental distinto: props gigantes, salas surreais ou vinhetas narrativas fora dos caminhos principais.

Os mapas são grandes e visualmente repetitivos de propósito (horror liminal). Tenha paciência, marque pontos de referência mentais e use a câmera do jogo para documentar portas suspeitas em runs futuras.

  • Acompanhe o contador AoI no HUD ao descobrir algo.
  • Use Seleção de Nível para andares principais após desbloquear; subfloors devem ser encontrados manualmente.
  • Badges frequentemente alinham com entrar em zonas principais ou tocar objetos icônicos.
  • Atualizações futuras prometem objetivos formais, Passive Mode e entidades mais letais.

Níveis e Zonas

Quatro mapas principais acessíveis pela Seleção de Nível após a introdução. Dois subfloors estéticos escondem-se atrás de transições obscuras.

The Lobby (Backrooms)

Papel de parede amarelo, luzes fluorescentes zumbindo, carpete úmido — clássico Level 0. Maiores taxas de spawn de Mimic reportadas aqui. Extremamente fácil dar duas voltas no mesmo corredor.

Access: Spawn inicial / Seleção de Nível

Tip: Ouça pistas de áudio; manchas e ladrilhos quebrados no teto como referência.

Dead Mall

Corredores comerciais vazios lembrando Oldest View. Planos largos inquietantes e ambiente distante. Território da entidade Mannequin.

Access: Sala de papel azul no Lobby (entre outras rotas que a comunidade ainda mapeia)

Tip: Leve passos distantes a sério; não corra cegamente em becos sem saída.

The Poolrooms

Azulejos brancos, piscinas na altura do tornozelo ou da cintura, ar úmido. Várias câmaras de piscina empilhadas verticalmente — fácil perder orientação.

Access: Transição por escada em espiral do Lobby

Tip: Item de badge Evil Duck spawna aqui; verifique profundidade da água antes de pular.

Liminal Hotel

Asas de manutenção, portas de hóspedes repetidas, elevadores de serviço. Mannequin persegue aqui como no Dead Mall. Correntes claustrofóbicas de portas.

Access: Progressão a partir de Poolrooms (comunidade mapeia vários saltos de manutenção)

Tip: Olhe para trás com frequência; portas fechadas não contêm o Mannequin.

Subfloors

Dreamcore Subfloor

Skybox surreal, nuvens, cones de trânsito — loop com uma entrada/saída e um slot AoI.

Transição oculta dos mapas principais (apenas exploração)

Frutiger Aero Subfloor

Estética nostálgica de UI dos anos 2000, azuis e verdes vibrantes. Badge ligado a "The Promised Future".

Porta secreta fora da progressão principal (veja vídeos da comunidade)

Entidades e Perigos

Lista de ameaças na beta — sujeita a mudanças após patches Liminal Home e Headhunter.

Mimic (Jogador Falso)

Ativo

Zone: Principalmente Lobby

Dispara notificação falsa de "amigo entrou". A conta nunca aparece na lista de jogadores. Aproxima-se; em curta distância abandona o disfarce e investe como figura sombria — letal.

Counter: Verifique a lista de jogadores na barra lateral imediatamente. Quebre linha de visão e corra. Não abra UI do Album durante perseguição.

Mannequin

Ativo

Zone: Hotel, Dead Mall

Maniquim de vitrine sem braços. Move quando não observado (regras Weeping Angel). Pode teleportar por portas fechadas. Atualmente reportado como não letal, mas extremamente estressante.

Counter: Recue de frente para ele; não tente prender atrás de portas.

Perigo Desconhecido

Não confirmado

Zone: Vários

Alguns jogadores reportam dano súbito com respingos vermelhos na parede sem fonte visível — ainda em investigação da comunidade.

Counter: Relogue a zona; anote coordenadas para relatórios na wiki.

Still Life

Em breve

Zone: Liminal Home (em breve)

Teaser para atualização Liminal Home — comportamento não divulgado.

Counter: Confira patch notes após janela de 30 de maio.

Headhunter

Em breve

Zone: Global (em breve)

Anunciado como entidade mais perigosa até agora. Passive Mode planejado para exploradores casuais.

Counter: Ative Passive Mode quando disponível; viaje em grupo após lançamento.

Areas of Interest (17)

AoI são cenas ambientais secretas — não badges, mas a progressão colecionável principal. Ainda não há lista oficial pública; nomes abaixo são rótulos da comunidade por zona.

17 no total em 4 mapas principais + 2 subfloors

Lobby

  • Oversized Chair — Frequentemente citada como primeira AoI para novos jogadores.
  • Floating Furniture — Procure props que desafiam a física.
  • SpongeBob Balloon (Meet Bob) — Toque para badge; conta para exploração.
  • Set Piece Sem Rótulo #4 — Mapeamento da comunidade em andamento.

Poolrooms

  • Evil Duck — Item coletável; recompensa de badge.
  • Multi-Pool Atrium — Sala com piscinas empilhadas (8+ reportadas).
  • Flooded Stairwell — Ponto estreito de transição.
  • Sem Rótulo #7-9 — Veja guias em vídeo para coordenadas.

Dead Mall / Hotel

  • Mannequin Gallery — Pode sobrepor spawn de entidade — mantenha olhos na estátua.
  • Maintenance Ladder Room — Bastidores do hotel.
  • Sem Rótulo #11-14 — Mall Update adicionou novas alas — revisite guias antigos.

Subfloors

  • Dreamcore Vista — Única AoI no subfloor Dreamcore.
  • Frutiger Promise Scene — Ligada ao badge Promised Future.
  • Sem Rótulo #17 — Confirme após cada patch.

Envie novas descobertas de AoI com screenshots para refinar esta checklist. Entradas sem rótulo serão renomeadas quando verificadas.

Badges

Badges de perfil Roblox por descoberta de zonas e interações humorísticas. A maioria é simples quando você conhece a zona.

  • Meet Bob — Toque o balão SpongeBob no Lobby.
  • Evil Duck — Pegue Evil Duck em Poolrooms.
  • Lobby — Entre no Lobby (spawn padrão).
  • The Pool Rooms — Alcance Poolrooms.
  • Liminal Hotel — Entre na zona do hotel.
  • Dead Mall — Entre no Dead Mall (Mall Update).
  • Dream Core — Encontre subfloor Dreamcore.
  • The Promised Future — Alcance subfloor Frutiger Aero.

Equipamento

Ferramentas iniciais apoiam exploração e documentação — não equipamento de combate.

  • Lanterna

    Pressione F para equipar; LMB alterna o feixe. Bateria ilimitada; crucial durante quedas de luz.

  • Câmera

    Capturas de alta qualidade para documentar AoI. Obturador não alerta entidades.

  • Album

    Galeria das suas fotos. Evite abrir durante perseguição de Mimic — UI bloqueia visão.

Dicas e FAQ

Por que continuo me perdendo?

O design liminal repete motivos de propósito. Escolha um marco estranho por run (uma mancha, uma luz quebrada) e só saia depois de voltar a ele duas vezes de ângulos diferentes.

O jogo é seguro no multiplayer?

Sim, mas Mimics exploram sua lista de amigos — runs solo eliminam isca de falso amigo.

Configurações gráficas?

Desenvolvedores recomendam gráficos no máximo para pistas de iluminação. Mobile: priorize brilho e fones.

O que é Passive Mode?

Toggle planejado com lançamento do Headhunter para reduzir ou desativar encontros hardcore com entidades para jogadores focados na história.

  • Volume máximo ajuda a detectar arrastar do Mannequin e mudanças de ambiente do mall.
  • Screenshot de portas suspeitas — AoI frequentemente escondem-se atrás de geometria unidirecional.
  • Após Mall Update, refaça Dead Mall para novos posicionamentos de AoI.
  • Confira a seção Atualizações desta wiki após datas de eventos Roblox.

Registro de Atualizações

  1. The Mall Update

    Dead Mall expandido, nova ambientação e slots AoI adicionais. Reexplore rota de papel azul a partir do Lobby.

  2. Liminal Home (planejado)

    Introduz entidade Still Life e zona associada. Espere níveis de perigo revisados.

  3. Evento Headhunter (planejado)

    Entidade letal principal com opção Passive Mode para acessibilidade.