Roblox Beta Guide

Unseen Liminality Wiki

Explorez des couloirs liminaux sans fin. Survivez à ce qui se souvient de vous.

Horreur d'exploration inspirée des Backrooms — trouvez 17 Zones d'intérêt dans des labyrinthes avant qu'on ne vous trouve.

Ouvrir sur Roblox

Unseen Liminality est une expérience d'horreur et d'exploration Roblox par The Unseen Zone, inspirée de Beyond Liminal, les Backrooms de Kane Pixels et Oldest View. Vous arpentez des espaces désorientants — moquette jaune, carrelage de piscine, centres commerciaux vides, couloirs d'hôtel — à la recherche de décors cachés appelés Zones d'intérêt (AoI).

Le jeu est en bêta active : zones inachevées, bugs et mises à jour fréquentes. Le danger reste limité face aux entités à venir (Still Life, Headhunter), mais les Mimic et le Mannequin punissent déjà les explorateurs imprudents.

Votre objectif à long terme : explorer quatre cartes principales, découvrir deux sous-niveaux secrets et localiser les 17 AoI pour boucler la progression principale.

Contrôles

Raccourcis PC par défaut selon la page officielle. Rebind via Q (Paramètres) si votre session le permet.

Mobile et console utilisent des boutons à l'écran ; le sprint est généralement un bouton dédié plutôt que Maj.

Key Action
Q Ouvrir le menu paramètres
C S'accroupir
Maj gauche Sprinter
V Zoom / focus caméra
Ctrl Verrouiller la souris
F Équiper la lampe torche (clic gauche pour basculer)

Objectifs et progression

Pas de minuteur d'évasion classique en bêta précoce — la progression repose sur l'exploration et le compteur AoI (X / 17). Chaque AoI est une scène environnementale distincte : accessoires surdimensionnés, salles surréalistes ou vignettes narratives hors des chemins principaux.

Les cartes sont vastes et visuellement répétitives par design (horreur liminale). Soyez patient, repérez des points de repère mentaux et utilisez l'appareil photo pour documenter les portes suspectes.

  • Suivez le compteur AoI dans le HUD lors d'une découverte.
  • Utilisez la sélection de niveau pour les étages principaux ; les sous-niveaux se trouvent manuellement.
  • Les badges s'alignent souvent sur l'entrée dans une zone majeure ou le contact avec un objet emblématique.
  • Prochaines mises à jour : objectifs formels, Mode Passif et entités plus létales.

Niveaux et zones

Quatre cartes principales accessibles via Sélection de niveau après l'intro. Deux sous-niveaux esthétiques cachés derrière des transitions obscures.

The Lobby (Backrooms)

Papier jaune, néons bourdonnants, moquette humide — Level 0 classique. Taux de spawn Mimic élevé. Facile de boucler deux fois le même couloir.

Access: Spawn de départ / Sélection de niveau

Tip: Écoutez les indices audio ; repérez taches et dalles cassées comme repères.

Dead Mall

Couloirs commerciaux vides rappelant Oldest View. Plans larges inquiétants. Territoire du Mannequin.

Access: Salle au papier bleu dans le Lobby (autres routes encore cartographiées)

Tip: Prenez au sérieux les pas lointains ; ne sprintez pas aveuglément dans les impasses.

The Poolrooms

Carrelage blanc, piscines peu profondes ou à mi-hauteur, air humide. Chambres empilées verticalement — orientation facile à perdre.

Access: Escalier en colimaçon depuis le Lobby

Tip: Evil Duck apparaît ici ; vérifiez la profondeur avant de sauter.

Liminal Hotel

Ailes de maintenance, portes de chambres répétées, ascenseurs de service. Le Mannequin traque comme au mall. Chaînes de portes claustrophobiques.

Access: Progression depuis Poolrooms (plusieurs sauts maintenance documentés)

Tip: Regardez souvent derrière vous ; fermer les portes ne retient pas le Mannequin.

Subfloors

Dreamcore Subfloor

Ciel surréaliste, nuages, cônes — boucle entrée/sortie unique avec un emplacement AoI.

Transition cachée depuis les cartes principales (exploration seule)

Frutiger Aero Subfloor

Esthétique UI nostalgique des années 2000, bleus et verts vifs. Badge lié à The Promised Future.

Porte secrète hors progression principale (voir vidéos communautaires)

Entités et dangers

Liste en bêta — sujette à changement après Liminal Home et Headhunter.

Mimic (faux joueur)

Actif

Zone: Principalement Lobby

Déclenche une fausse notification « ami rejoint ». Le compte n'apparaît jamais dans la liste. S'approche ; à courte portée abandonne le déguisement et charge en ombre — mortel.

Counter: Vérifiez la liste latérale immédiatement. Coupez la ligne de vue et sprintez. N'ouvrez pas Album en poursuite.

Mannequin

Actif

Zone: Hotel, Dead Mall

Mannequin de vitrine sans bras. Bouge quand non observé (règles Weeping Angel). Peut traverser portes fermées. Non létal pour l'instant mais très stressant.

Counter: Reculez en le regardant ; ne tentez pas de l'enfermer.

Danger inconnu

Non confirmé

Zone: Divers

Dégâts soudains avec éclaboussures rouges sans source visible — en cours d'investigation.

Counter: Reconnectez la zone ; notez les coordonnées pour le wiki.

Still Life

À venir

Zone: Liminal Home (à venir)

Teasé pour la mise à jour Liminal Home — comportement non divulgué.

Counter: Consultez les notes de patch après le 30 mai.

Headhunter

À venir

Zone: Global (à venir)

Présentée comme l'entité la plus dangereuse. Mode Passif prévu pour les explorateurs occasionnels.

Counter: Activez Mode Passif quand disponible ; jouez en groupe après la sortie.

Zones d'intérêt (17)

Les AoI sont des scènes environnementales secrètes — pas des badges, mais la progression principale. Pas de liste officielle publique ; noms communautaires par zone.

17 au total sur 4 cartes principales + 2 sous-niveaux

Lobby

  • Oversized Chair — Souvent citée comme première AoI pour les nouveaux.
  • Floating Furniture — Repérez les accessoires défiant la physique.
  • SpongeBob Balloon (Meet Bob) — Toucher pour le badge ; compte pour l'exploration.
  • Décor sans étiquette n°4 — Cartographie communautaire en cours.

Poolrooms

  • Evil Duck — Objet à ramasser ; récompense badge.
  • Multi-Pool Atrium — Salle avec piscines empilées (8+ signalées).
  • Flooded Stairwell — Point de transition étroit.
  • Décor sans étiquette n°7-9 — Voir guides vidéo pour coordonnées.

Dead Mall / Hotel

  • Mannequin Gallery — Peut chevaucher spawn entité — gardez l'œil sur la statue.
  • Maintenance Ladder Room — Arrière-plan hôtel.
  • Décor sans étiquette n°11-14 — Mall Update a ajouté des ailes — revisitez les guides.

Subfloors

  • Dreamcore Vista — Unique AoI du sous-niveau Dreamcore.
  • Frutiger Promise Scene — Liée au badge Promised Future.
  • Décor sans étiquette n°17 — À confirmer après chaque patch.

Soumettez vos découvertes AoI avec captures pour affiner cette checklist. Les entrées sans nom seront renommées une fois vérifiées.

Badges

Badges profil Roblox pour découverte de zones et interactions humoristiques. La plupart sont simples une fois la zone connue.

  • Meet Bob — Toucher le ballon SpongeBob dans le Lobby.
  • Evil Duck — Ramasser Evil Duck dans Poolrooms.
  • Lobby — Entrer dans le Lobby (spawn par défaut).
  • The Pool Rooms — Atteindre Poolrooms.
  • Liminal Hotel — Entrer dans la zone hôtel.
  • Dead Mall — Entrer dans Dead Mall (Mall Update).
  • Dream Core — Trouver le sous-niveau Dreamcore.
  • The Promised Future — Atteindre le sous-niveau Frutiger Aero.

Équipement

Outils de départ pour exploration et documentation — pas d'équipement de combat.

  • Lampe torche

    F pour équiper ; clic gauche bascule le faisceau. Batterie illimitée ; crucial lors des coupures.

  • Appareil photo

    Captures haute qualité pour documenter les AoI. L'obturateur n'alerte pas les entités.

  • Album

    Galerie de vos photos. Évitez de l'ouvrir en poursuite Mimic — l'UI bloque la vision.

Conseils et FAQ

Pourquoi je me perds sans cesse ?

Le design liminal répète les motifs volontairement. Choisissez un repère rare par run et ne partez qu'après y être revenu deux fois sous des angles différents.

Multijoueur sûr ?

Oui, mais les Mimic exploitent votre liste d'amis — le solo supprime l'appât de faux ami.

Paramètres graphiques ?

Graphismes max recommandés pour les indices lumineux. Sur mobile, privilégiez luminosité et casque.

Qu'est-ce que le Mode Passif ?

Toggle prévu avec Headhunter pour réduire ou désactiver les rencontres létales pour les joueurs orientés histoire.

  • Volume max pour entendre le Mannequin et les shifts d'ambiance du mall.
  • Capturez les portes suspectes — les AoI se cachent souvent derrière une géométrie à sens unique.
  • Après Mall Update, refaites Dead Mall pour les nouveaux emplacements AoI.
  • Consultez Mises à jour de ce wiki après les dates d'événements Roblox.

Journal des mises à jour

  1. The Mall Update

    Dead Mall élargi, nouvelle ambiance et emplacements AoI. Re-explorez la route papier bleu depuis le Lobby.

  2. Liminal Home (prévu)

    Introduit Still Life et sa zone. Attendez-vous à des niveaux de danger révisés.

  3. Événement Headhunter (prévu)

    Entité létale phare avec option Mode Passif pour l'accessibilité.